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Visão geral

O IEUME é um projecto Erasmus + KA2 com a duração de 2 anos que pretende apoiar, através de ferramentas educativas inovadoras, o processo de integração de pessoas de origem migrante (refugiados, requerentes de asilo e migrantes económicos). Os referidos instrumentos irão ajudá-los a obter acesso a informação e a uma melhor compreensão sobre questões pertinentes relacionadas com UE, incluindo os direitos e deveres que têm nos países de chegada na UE.

O projecto irá projectar e desenvolver um conjunto de ferramentas digital, inclusivo, interactivo e fácil de usar, que utilizará a gamificação. Este conjunto de ferramentas também estará disponível através de plataformas / aplicações móveis. Na essência, o projecto IEUME ajudará indivíduos de origem migrante a receber informações e a entender melhor aspectos importantes relacionados com a UE, bem como os direitos e oportunidades que a União lhes oferece. Os recursos educativos a serem desenvolvidos e disponibilizados abrangerão os campos das instituições da UE, acesso a direitos, cultura, política, participação cívica, empregabilidade e património cultural.

Metas e Objetivos

O design e desenvolvimento de um conjunto de ferramentas digital, inclusivo, interactivo e fácil de usar para migrantes, refugiados e requerentes de asilo, que incluirá módulos de formação on-line gamificados sobre o ambiente sociocultural, político e económico europeu, que também estarão disponíveis em plataformas / aplicações móveis.

  • Aumentar a disponibilidade e melhorar a qualidade das oportunidades de aprendizagem oferecidas em questões político-sócio-culturais da UE para adultos e, em particular, migrantes, refugiados e minorias
  • Equipar os especialistas em educação e integração com as competências necessárias para promover um ambiente de aprendizagem que promova a equidade, a diversidade e a inclusão
  • Promover a integração de refugiados, requerentes de asilo e migrantes recém-chegados e aumentar a conscientização sobre a crise dos refugiados na Europa
  • Incentivar o uso de Recursos Educacionais Abertos (REA) como ferramentas para melhorar o acesso à educação de indivíduos que enfrentam desafios educacionais, económicos, culturais e sociais

Saídas

IO1 – Um livro digital que apresenta o processo de gamificação(eBook): Os resultados dos estudos efectuados e um breve relatório sobre políticas de integração em Portugal, Malta, Chipre, Áustria, França e na União Europeia no geral.

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IO2 - Currículo gamificado do IEUME e um conjunto de ferramentas de Recursos Livres: Um currículo com pelo menos cinco capítulos e cenários de jogos - O ecossistema de gamificação e os seus recursos serão desenvolvidos baseados na Estrutura ECVET com unidades específicas, descrição de resultados de aprendizagem e informação sobre o nível de qualificações.

IO3 - lataforma digital gamificada IEUME – Recurso educacional aberto digital: A plataforma e a aplicação acolherão e disponibilizarão todos os componentes de aprendizagem online do projecto (módulos, dados, casos de estudo, vídeos e conjuntos de ferramentas), assim como outras ferramentas digitais, tais como fóruns, blogs, aplicações de redes sociais, mini-jogos e salas de chat).

IO4 - Ferramentas para avaliação, validação e reconhecimento de competências: Um conjunto de ferramentas para formadores, educadores e assistentes sociais que os ajudarão a avaliar, validar e reconhecer as competências adquiridas pela plataforma gamificada de aprendizagem IEUME.

IO5 - Educação cívica de migrantes nas Políticas educativas Nacionais e Europeias de adultos: Adaptação e pacote de políticas: Um pacote de políticas e adaptações online especificando linhas orientadoras para Stakeholders sobre como integrar o pacote de formação do projecto IEUME nas actuais actividades de formação.

Metodologia

O IEUME envolve o desenvolvimento de uma plataforma digital inclusiva, interativa e fácil de usar, uma aplicação móvel e ferramentas para informar e educar os migrantes. O projeto incorpora e utiliza uma ampla variedade de ferramentas orientadas para as TIC, como um e-book, um conjunto de ferramentas on-line e um currículo que não só melhorarão o acesso dos migrantes às informações, mas também promoverão uma aprendizagem autêntica, o apoio de colegas e a alfabetização digital. Mais importante, este projecto adota uma abordagem inovadora para a aprendizagem, desenvolvendo recursos gamificados para aprimorar a sua eficácia.